【リゼロ】設定6解析データ Re:ゼロから始める異世界生活

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大人気「Re:ゼロから始める異世界生活」の解析記事です。当記事は設定6確定台の各挙動を実戦値として掲載しています。設定6確定台のデータが増えた場合日々更新していきます。実戦値のデータとなるためサンプル数が少ないものは本来の6の数値とはズレが生じます。

▽記事内リンク▽

設定6挙動まとめ

設定6データ

白鯨討伐シュミレート

最終更新日:8/5

設定6データの特徴

設定6のデータを項目ごとにまとめてみました。

当選G数

【G数当選の振り分け】重要度:★★★★☆

全体 コンビニ経由後
0~199G 11% 0%
200~256G 48% 49%
257~550G 27% 42%
551~777G 5% 10%

551Gを越える当選(モードA)が5.4%でした。平均して一日の初当りが25回とすると1回程度となります。ただこれは有利区間引継ぎ後も含む値なので引きが悪いと設定6でも551Gは1日3回引くこともあります(有利区間引継ぎ後の方がモード優遇される)。

【有利区間継続率】重要度:★★★★★

有利区間の引継ぎ(*1)発生率は約66%ととなりました。特にモードA以外選択時ほど有利区間引継ぎ確率が上がっているのでモードB以上での有利区間引継ぎは設定6を判別する重要な項目になると思います。

*1:有利区間引継ぎとは、白鯨orAT後コンビニステージへ移行しない事

AT関連

【AT初当り】重要度:★★★★★

AT(ゼロかラッシュ)初当りは約1/407となりました。直撃を除いた白鯨経由のAT当選率は約75%でした。設定6で一番重要な項目だとおもいます。

【G数別AT当選率】重要度:★★★★★

白鯨当選ゲーム数別にAT当選率を見ると

200~256Gが75% コンビニ経由後は61%

257~550Gが69% コンビニ経由後は61%

551~777Gが50% コンビニ経由後は46%

モードBが81% コンビニ経由後は84%

となっています。有利区間継続後の200~256Gは実戦上設定6以外でも当選率の大幅上昇が見られるので他の項目に注目したいです。コンビニ経由後の白鯨からのAT当選率、特にモードBからのAT当選率他の設定より明らかに優遇されているのでここが重要な項目だと思います。

*上記モードBの定義は257~300、351~400、451~550で当選した白鯨としています。

【AT直撃】重要度:★★☆☆☆

AT直撃の確率は約1/2000でした。設定1ではほぼでないらしいですが設定2では引けます。そして設定6で一日1回も引けないこともそれなりにあるのでAT直撃だけでは設定6は見抜けません。フリーズ、ゼロからルーレットAT直撃はおそらく設定差無しなので注意です。

【ATレベル】重要度:★★★★★

ATレベルは大きく分けて「強AT」「弱AT」の2つあると思います。設定6は弱ATの選択割合が非常に高いです。

強AT特徴=おねだりアタックで+10G以上が半分以上、AT中弱レア役で20G以上の上乗せ

弱AT特徴=おねだりアタックで+5Gが8割くらい、ほとんど上乗せず600枚以下で終わる事が多い。

【白鯨初期撃破確率】重要度:★★★★☆

白鯨初期撃破確率とは、アイテムとは別に内部的に白鯨撃破率の初期値を決定したものです。この初期値は「50%」「60%」「70%」「80%」があります。

例)50%(初期値)+16%(アイテム分)=66%(実質撃破率)

解析はでていませんが設定6はこの初期値が圧倒して優遇されているとおもいます。特にモードBからのAT当選率が約80%あることを考えても「80%」の選択率が非常に高いはずです(もしくは次項の白鯨規定撃破数が少ない)。ただ有利区間継続後は設定差が少ない可能性が高いのでコンビニ経由後の白鯨に注目しましょう。

「80%」が表示されると設定6期待度上昇。「60%」「70%」が表示されると高設定示唆。レム連打の一部でしか表示されないため白鯨討伐戦突入時の撃破率アップ抽選はレムを選択しましょう。

基本目に見えないため設定示唆としてはそこまで重要ではなくAT当選率で見たほうが良いです。

アイテムと条件別AT当選率も計算してみたので下記よりご覧ください。

白鯨討伐シュミレート

【白鯨規定撃破数】重要度:★★★★☆

白鯨規定撃破数とは通常3体の白鯨撃破でAT当選となりますがその3体が「2体」「1体」が選ばれることがあります。「1体撃破」のアイテムとは別なので混同しないように注意しましょう。設定差があると思われますが白鯨初期撃破確率と同様内部仕様のため目に見えません。

これは設定6を打っていての体感となりますが「1戦目負け」は非常に少ないです(アイテム1体撃破所持除く)。3戦目までの到達率が非常に高いです。

基本目に見えないため設定示唆としてはそこまで重要ではなくAT当選率で見たほうが良いです。目に見えるパターンとして「白鯨討伐戦で3戦目に突入せず1戦目や2戦目でATに当選した場合」は白鯨規定撃破数が1、2体だった可能性があります。

設定示唆

【白鯨終了画面】重要度:★★★☆☆

白鯨終了画面はかなり重要な項目です。設定2以上の確定演出が25%、高設定示唆を含めると約6割が通常以外を選択します。ATに入らない事にもつながるので白鯨負け→通常画面はかなりマイナス要素になると思います。後は高設定示唆は出ているものの確定演出が出ない場合は設定456の可能性が下がると思います。

【AT終了画面】重要度:★★☆☆☆

白鯨画面ほど重要ではないが設定3以上の確定演出が10%あり、高設定示唆も含めると約3割は通常画面以外が出現します。ただATを早い段階で数回引けている時点で高設定の可能性が高まるので早い段階においてはあまり重要な示唆ではないと思います。

【コンビニおつり示唆】重要度:★★★☆☆

コンビニ到達時の約9%で「666円」が出現しています。総回転に応じて出現率が変わるといわれています。実戦では朝一666円は一回のみ確認していますが早い段階ではほとんど出ません。ただ一日打った時に「666円」は50%くらいで出るので「666円」がでないと6の可能性が下がると思います。実戦上は「246円」「456円」は設定6の可能性が下がる示唆の可能性があります。

【獲得PT・枚数表示示唆】重要度:★☆☆☆☆

獲得ポイントによる設定示唆、AT中獲得枚数による設定示唆はどちらも出たらおまけ程度でいいかと思います。出ないことがマイナス要素にはならないです。

【異世界体操突入率】重要度:★☆☆☆☆

異世界体操突入率に設定差がついている可能性はあります。ただモードによって突入率、ループ率がかなり違うので設定というよりモードの判断材料として見る程度かと。

【カードレアリティー】重要度:★☆☆☆☆

モード示唆の可能性が高いですが設定示唆の可能性もあります。今のところモードが良いか悪いかの判断材料として使う程度かと。

【ゼロからルーレットアイテム】重要度:★☆☆☆☆

おそらく設定差がないかあっても微差と思います。

設定6挙動まとめ

設定6は別格でAT関連の数字が優遇されているのでAT当選率が高いです。ただAT後有利区間継続時の当選は白鯨確率、AT当選率が全設定で優遇されていると思うのでコンビニ経由後と白鯨後有利区間継続に注目しよう。

【設定6狙いプラス要素】

・コンビニ経由後モードBで弱AT当選

→設定6が一番優遇されていると思うのでここはかなり重要です。

・コンビニ経由後290~550Gの当たりで有利区間継続

→200~250は設定1でも引き継ぎぐので290~550Gに注目しよう

・コンビニ経由後のATが弱AT

→設定6は大半が弱ATなので複数回確認できればかなり強いです。AT後有利区間継続時は設定差少ないと思うので除外していいと思います。

上記3点が複数(重複する項目もあり)確認できれば強いです。これに設定示唆もついてきていれば設定6の可能性はかなり上がります。

【設定6狙いマイナス要素】

・コンビニ経由のモードBからの当選後コンビニ移行

→設定6はモードB当選時AT当選有無関係なく有利区間継続率がかなり高いので引き継がなかった場合設定6の可能性が落ちます。

・モードA以外の当選で強AT。

→他の項目と被りますがモードA以外で強ATを引くと設定6の可能性がかなり落ちます(フリーズ、鬼がかったやり方を除く)。

・551G~天井で当選(モードAへ移行)。

→設定6でも天井に1日で3回行くこともありますが設定6の可能性は下がります。

・白鯨からのAT非当選

→モードA以外でのAT当選率を注目しよう。設定6でも551G以降は白鯨からのAT当選率が下がります。

・モードBでAT非当選

上記項目を2,3回確認してしまうと設定6の可能性がかなり下がります。設定示唆等も悪ければもっと下がるので状況見てやめる選択をした方がいいかもしれません。

【設定2以上の特徴】

・551G以降の白鯨からの弱AT(高設定示唆弱)

→設定2以上濃厚かつ設定4以上の可能性アップ。551G抜け自体がマイナス要素となるため強い挙動ではない。

・コンビニ経由後モードA以外で弱AT当選

→設定2以上濃厚かつ設定4以上の可能性アップ。複数回確認で設定6の可能性大幅アップ

・コンビニ経由後モードBからの弱AT(高設定示唆大)

・コンビニ経由の260~550Gで白鯨当選後有利区間継続(高設定示唆中)

→主にモードBで当選後に有利区間継続すれば設定4以上の可能性大幅アップ。複数回確認で設定6の可能性大幅アップ。

・AT直撃(フリーズ、ゼロからルーレット以外)

・257G以降で直撃AT(フリーズ、ゼロからルーレット直撃を除く)

→設定4以上で確認。

【設定6の特徴】

サンプルが少ない部分は「*」がついているのでずれる可能性があります。

【初当たり要素】

・コンビニ経由の初当たりが551Gを超える(モードA確定)確率は10%

・AT直撃は重要ではない

【AT】

・白鯨経由のAT当選率は70~75%

0~256G 75%
257~550G 69%
551~天井G 49%

・コンビニ経由後のモードBはAT当選率80%以上

・AT当選時の強AT選択率は約10%

・白鯨自力撃破率は約77%*

→白鯨自力撃破とは「1体撃破」「花は好き」「死に戻り」以外での白鯨撃破

【有利区間】

・コンビニ経由の初当たり後有利区間継続率(551G超え除く)は約86%(白鯨後約89%、AT後80%*

・コンビニ経由のモードBからの有利区間継続率は約76%*(白鯨後約86%*、AT後は約33%*)

・AT後の有利区間継続時は白鯨確率、AT確率ともに設定差が少ない

・200~256Gで白鯨当選後AT非当選からの有利区間継続は次回モードがA以外なら高設定示唆、モードAまたは強AT当選なら低設定示唆

例)250G白鯨→250G強AT 高設定示唆 250G白鯨→550G弱AT

【設定示唆】

・白鯨終了画面で通常以外の選択率が約60%(高設定示唆が約40%、2以上確定率が約3%、3以上確定率が約10%、6確定率が約10%

・AT終了画面で通常以外の選択率が約30%(高設定示唆が約20%、3以上確定率が約5%、456確定率が約4%、6確定率が約1%)

・コンビニ経由666円出現率が10%(総回転によって出現率が変動するため一日打った時に約50%*で出現)

・ポイント系示唆は出現率による設定期待度が上下しない。

【Tips】

下記項目は実戦上となるためご自信で判断ください。

・設定6は白鯨戦でほとんどが3戦目まで到達?(モードA滞在時除く)

・半日打って246示唆しかでないと2の可能性が上がる?

・半日打って246、456示唆しかでないと4の可能性が上がる?

・3000~4000回転以上でコンビニ示唆発生率上昇?

・200~256G当選後の高モードループは1,2回(有利区間事に見て)では設定6濃厚ではない(設定2,4でも1日1,2回は起こる)。

高モードループの例) 250G弱AT→250G弱AT→150G直撃AT→250G弱AT→コンビニ

設定6収集データ

設定6のデータを集めました。上記の「設定6の特徴」は下記のデータと実際に自分の経験を元に書いています。下記データの引用は必ずこのページのリンクと引用の明記をお願いします(詳細な解析が出るまでは下記データは更新するため引用時のデータとずれる可能性があります)。

当選ゲーム数振り分け

リゼロ設定6解析データ
検証データ
総回転 441758 G 初当確率 1/ 323.4
差枚 155742 白鯨確率 1/ 386.0
機械割 111.75% RUSH確率 1/ 406.7
勝率 96% 直撃確率 1/ 1993
RUSH当選率 75.5%

機械割が低くなっている件については「条件問わず閉店直後まで打っている」、「目押しミス」「差枚が正確ではない」などがあります。

規定G数当選内訳
総G数 356675 確率
当り総数 1103 選択率 1/ 323.4
0~50 31 2.8% 1/ 1743
51~100 36 3.3% 1/ 1501
101~150 46 4.2% 1/ 1175
151~200 9 0.8% 1/ 6005
201~250 531 48.1% 1/ 102
251~300 66 6.0% 1/ 819
301~350 21 1.9% 1/ 2574
350~400 45 4.1% 1/ 1201
401~450 14 1.3% 1/ 3861
451~500 74 6.7% 1/ 730
501~550 145 13.1% 1/ 373
551~600 7 0.6% 1/ 7721
601~650 6 0.5% 1/ 9008
651~700 9 0.8% 1/ 6005
700~天井 38 3.4% 1/ 2467
各ゾーン
当り数 選択率 確率
0~199 122 11.1% 1/ 1808.2
200~250 531 48.1% 1/ 103.9
251~550 299 27.1% 1/ 918.6
551~785 60 5.4% 1/ 4301.7

各設定示唆発生率

AT終了画面
サンプル件数 211
144 68%
浴場 45 21%
レム&ラム 11 5%
王候補 8 4%
温泉 3 1%
白鯨終了画面
サンプル件数 66
26 39%
26 39%
夕日 2 3%
6 9%
ヒロイン集合 6 9%
コンビニ示唆
サンプル件数 90
移行率 34.0 %
246円 5 6%
456円 1 1%
666円 9 10%

獲得PT・枚数表示示唆については出現率が低いのでそれなりのサンプルが集まるまで掲載は控えます。

ATに関するデータ

AT
総AT 111
白鯨 48
弱AT 99
強AT 9
強AT選択率 8.1 %
白鯨数 43
自力撃破 33
自力撃破率 77 %
初期60% 1
初期70% 0
初期80% 1
初期2体 0
初期1体 0

有利区間別データ一部データが少ないため偏りが生じます。

有利区間別AT当選率

有利区間リセット後AT当選率
総G数 55476
白鯨 147 1/377.4
AT 100 1/554.8
直撃AT 1
当り総数 147 選択率 AT 当選率 直撃
0~50 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
51~100 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
101~150 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
151~200 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
201~256 72 49.0% 44 61% 0
257~300 12 8.2% 12 100% 0
301~350 6 4.1% 3 50% 0
350~400 7 4.8% 5 71% 0
401~450 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
451~500 9 6.1% 7 78% 0
501~550 28 19.0% 23 82% 0
551~600 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
601~650 2 1.4% 1 100% 1
651~700 1 0.7% 1 100% 0
700~天井 11 7.5% 4 36% 0
各ゾーン
当り数 選択率 AT 当選率 直撃
0~199 0 0.0% 0 #DIV/0! 0
200~256 72 49.0% 44 61% 0
257~550 62 42.2% 38 61% 0
700~天井 14 9.5% 6 46% 1

コンビニ経由後の当選ゲーム数と各AT当選率となります。

状況不問AT当選率
総G数 266442
白鯨 695 1/383.4
AT 523 1/509.4
直撃AT 109 1/2444
当り総数 804 選択率 AT 当選率 直撃
0~50 9 1.1% 3 75% 5
51~100 25 3.1% 7 64% 14
101~150 34 4.2% 22 92% 10
151~200 3 0.4% 1 100% 2
201~256 407 50.6% 253 75% 68
257~300 36 4.5% 28 80% 1
301~350 16 2.0% 12 80% 1
350~400 42 5.2% 30 71% 0
401~450 13 1.6% 6 55% 2
451~500 57 7.1% 45 82% 2
501~550 109 13.6% 92 84% 0
551~600 10 1.2% 6 67% 1
601~650 6 0.7% 1 20% 1
651~700 7 0.9% 3 60% 2
700~天井 30 3.7% 14 47% 0
各ゾーン
当り数 選択率 AT 当選率 直撃
0~199 71 8.8% 33 83% 31
200~256 407 50.6% 253 75% 68
257~550 273 34.0% 185 69% 5
700~天井 53 6.6% 24 49% 4

有利区間引継ぎ不問の状態での当選ゲーム別のAT当選率となります。

有利区間継続のデータ

全体
当選 引継  継続確率 継続 平均
0~199 0 0 0.0% 0 0
200~256 19 18 94.7% 46 2.6
257~550 18 14 77.8% 23 1.6
0~550 37 32 86.5% 69 2.2
700~天井 5 0 0.0% 0 0
モードB 17 13 76.5% 22 1.7
AT後
当選 引継  継続確率 継続 平均
0~199 0 0 0.0% 0
200~256 13 12 92.3% 33 2.8
257~550 14 12 85.7% 21 1.8
0~550 27 24 88.9% 54 2.3
700~天井 1 0 0.0% 0
モードB 14 12 85.7% 21 1.8
白鯨後
当選 引継  継続確率 継続 平均
0~199 0 0 0.0% 0
200~256 6 6 100.0% 13 2.2
257~550 4 2 50.0% 2 1.0
0~550 10 8 80.0% 15 1.9
700~天井 4 0 0.0% 0
モードB 3 1 33.3% 1 1.0

コンビニ経由後から次回コンビニ移行までのデータとなります。

白鯨討伐シュミレート

AT当選率大きな設定差があり「白鯨初期撃破確率」「白鯨規定撃破数」の2点がどれくらい影響がでるのか気になったのでシュミレートしてみました。

白鯨戦

「花は好き」「死に戻り」は考慮してますが前兆中及び白鯨中の1体撃破ストック、バー揃いと7揃いの抽選は考慮していません。

アイテム別上昇率
平均+%
+1.5%
+8%
+9%
+13%
+26%
+106%
設定6の白鯨経由のAT当選率が平均75%とすると必要白鯨撃破数は「3体なら撃破率90%」、「2体なら撃破率86%」、「1体なら撃破率72%」は必要となります。

250G以内に白鯨に当選した場合アイテム無し(白のみ)ということも多いです。その場合

3体初期80%(AT当選率56%)

2体初期80%(AT当選率68%)

1体初期80%(AT当選率83%)

白のみで75%を超えるには初期撃破率80%かつ規定白鯨数1体とかなり内部数値が優遇されていないと実現できません。ただ白のみで当選した時の多くは鬼天国と被るゲーム数となるため内部数値の把握の参考にはならないかもしれません。

仮に257G以上で白鯨当選時アイテム1個(+白)だったとした時「初期撃破率」「規定白鯨数」はどれくらいでしょうか?

「白+黄」+10.5%

規定3体-初期平均80%
規定2体-初期平均76%
規定1体-初期平均62%

「白+緑」 +13.5%

規定3体-初期平均77%
規定2体-初期平均73%
規定1体-初期平均59%

「白+1体撃破」 +1.5%

規定3体-初期平均85%
規定2体-初期平均71%
規定1体-初期平均-%

アイテム1個でAT当選率75%を目指すとしたら規定撃破数3体なら初期撃破率は最低80%、規定撃破数2体でも初期撃破率は最低70%が必要なことがわかります。

ではアイテム2個+白の場合はどうでしょうか。

「白+黄+青or黄」+19%
規定3体-初期平均71%
規定2体-初期平均67%
規定1体-初期平均53%

「白+緑+青or黄」+23%
規定3体-初期平均67%
規定2体-初期平均64%
規定1体-初期平均50%

「白+1体撃破+黄or青」+10%
規定3体-初期平均76%
規定2体-初期平均62%
規定1体-初期平均-%

「白+1体撃破+緑」+14%
規定3体-初期平均72%
規定2体-初期平均58%
規定1体-初期平均-%

アイテム2個+白の場合でもAT当選率75%を目指すとしたら規定撃破数3体なら初期撃破率70%、規定撃破数2体であれば初期撃破率60%は必要となります。

良く見る組合せのみを計算対象としました。青と黄は大差無いため同一(青8%、白2%)として計算しました。550G以内のアイテム3個以上(白除く)、一体撃破2個、赤、鬼柄は滅多に出ないため計算しませんでした。

やはり設定6は

「初期撃破率が70%以上」

「規定撃破数2体以上」

が常に選ばれていると思って間違いないですね。

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